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The Battle for Wesnoth

Battle for Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour en deux dimensions, se déroulant dans un univers de type Médiéval-fantastique. Son principe se veut assez simple et classique : vous êtes un héros et vous avez différentes tâches à remplir (en général, vaincre un ennemi). Pour cela, vous pouvez recruter différents types de personnages, chacun ayant ses propres caractéristiques. Ces dernières sont influencées par le moment de la journée où se passe l’action et le type de terrain sur lequel se trouve le personnage.

Tous les types de personnages font partie de différentes races, de différentes factions, ont différents alignements, ont différents type d’attaques, etc. Toutes ces caractéristiques combinées donnent un panoplie assez impressionnante de personnages en tous genres.

Le recrutement et l’entretien d’une armée coute cher. Il faut donc avoir des ressources. Celles-ci sont obtenue en prenant le contrôle des villages environnants. Au fil des combats, vos personnages évolueront. Ils gagneront en expérience et en force, et vont couter plus cher à entretenir. Il ne faudra donc pas négliger l’aspect financier de la bataille.

Les races

Il existe 6 races principales :

  • Les humains. C’est la race la plus diversifiée. Je pense qu’il n’est pas nécessaire d’expliquer ce qu’est un humain.
  • Les elfes. Ce sont des êtres mythiques qui habitent les forêts. Dans leur milieu naturel, ils sont redoutables, mais très vulnérables en dehors. Ils sont en général plus grand et plus agiles que les humains et presque toujours blond.
  • Les orcs. Ce sont des êtres mi-homme, mi-bête. Ils sont plus grand et plus robustes que les hommes et ont un naturel guerrier. Il existe également un sous-race d’orcs plus petits : les gobelins.
  • Les nains. Il s’agit d’êtres petits et trapus qui vivent dans des grottes et dans les montagnes. Ce sont d’excellents mineurs et de remarquables forgerons. Dans leur milieu naturel, ce sont de redoutables guerriers. Mais en dehors, ils sont vite handicapés par leur faible mobilité.
  • Les morts-vivants. Il ne s’agit pas d’une race en tant que tel, mais, comme son nom l’indique, des morts qui ont été ramené à la vie.
  • Les dracans. Il s’agit d’une race qui s’apparente fortement à des dragons humanoïdes.

A côté de ces 6 races principales, nous retrouvons des ondins, des nagas, des ogres, des sauriens, des trolls, des gryphon, des chauves-souris, des monstres et des woses.

Les factions

Les factions regroupent différents types de personnages, pas toujours de la même races, mais avec un intérêt commun. Nous retrouvons ainsi 6 grandes factions :

  • Les dracans. Cette faction reprend la race des dracans et les sauriens.
  • L’alliance Knalgan. Cette faction reprend les nains et les humains hors-la-loi.
  • Les loyalistes. Cette faction reprend les humains loyaux à la couronne de Wesnoth et leurs alliés ondins.
  • Les nordiques. Cette faction reprend les orcs, les gobelins, les trolls et les nagas.
  • Les rebels. Cette faction reprend les elfes, les humains, les ondins et les Woses.
  • Les morts-vivants. Cette faction reprend la race des morts-vivants, les humains adeptes de la magie noire et les chauve-souris.

Il existe également d’autres factions spécifiquement créée pour certains campagnes.

Les alignements

Le moment de la journée influence la capacité des unités à infliger des dégâts à l’adversaire et à se protéger. L’alignement indique comment est influencé le personnage. Il existe trois types d’alignement :

  • Les loyaux infligent +25% de dégâts le jour et -25% de dégâts la nuit. Ce sont principalement les personnages qui ont l’habitude de vivre le jour comme les loyalistes.
  • Les chaotiques infligent -25% de dégâts le jour et +25% de dégâts la nuit. Ce sont principalement les personnages qui ont l’habitude de vivre la nuit comme les nordiques.
  • Les neutres ne sont pas influencé par le moment de la journée pour infliger les dégâts. Ce sont principalement les nains et les elfes.

Les modes de jeux

Il existe différents modes de jeux. Ainsi, vous pouvez jouer soit en local, soit en réseau.

Le jeu en réseau se fait toujours lors de partie unique contre en adversaire humain. Pour cela, vous pouvez jouer sur le serveur officiel ou même héberger un serveur sur votre réseau local.

Le jeu en local se décline en deux modes différents. Vous pouvez jouer une partie unique, comme pour le jeu en réseau, mais cette fois-ci contre l’ordinateur ou contre une autre personne sur le même ordinateur. Vous pouvez également participer à une des campagnes installées par défaut. Lorsque vous en aurez fait le tour, vous pourrez alors en télécharger de nouvelles.

Nouveautés

Par rapport à la version 1.2, cette version 1.4 constitue une évolution importante. Le graphisme est particulièrement soigné et le nombre de campagnes "officielles" a considérablement augmenté. Le plateau de jeu reprend maintenant quelques animations. Nous pouvons ainsi, par exemple, voir les personnages inoccupé jouer avec leurs armes.

Voici la liste des améliorations pour les joueurs tirées de la note de version :

  • Sept nouvelles campagnes incluses dans le jeu ;
  • L’interface utilisateur du jeu en partie réactualisée ;
  • Vous pouvez revoir le scénario, discuter et changer des options après une victoire ;
  • Le catalogue multijoueur étendu et mis à jour ;
  • Modification ét rééquilibrage des unités ;
  • Beaucoup de portraits ajoutés ou mis à jour ;
  • Nouveaux genres d’animations ;
  • Améliorations du vestibule multijoueur ;
  • Diverses autres améliorations...

Conclusion

Je ne suis pas vraiment fan de tous ces jeux où l’on tire sur tout ce qui bouge. En ce qui concerne les jeux de stratégie en temps réel, je me fait assez rapidement déborder par l’ordinateur (avec le temps j’ai tendance à être de plus en plus lent et les ordinateurs de plus en plus rapide). J’ai donc une nette préférence pour les jeux en "tour par tour".

De plus, dans ma jeune enfance, j’ai été très impressionné par l’univers de Tolkien et du seigneur des anneaux (si, si, je vous assure, il existe un livre qui a été écrit il y a très longtemps, ce n’est pas juste un film à gros budget).

En plus, je n’ai pas les moyens (ni le besoin) d’investir des sommes folles dans un ordinateur hyper-performant.

Il me fallait donc un jeu en tour par tour, agréable à jouer, ne nécessitant pas des ressources graphiques phénoménale et se passant dans l’univers Médiéval-fantastique. J’ai retrouvé tout cela dans "Battle for Wesnoth". De plus, l’équipe de traduction francophone est très active et (pratiquement) tout est traduit.

Quelques petits bémols toutefois. Le site internet est pratiquement uniquement en anglais. Et si vous jouez sous Windows, vous devrez être au moins "utilisateur avec pouvoir" pour pouvoir sauvegarder une partie.

Tags: Jeu stratégie tour-par-tour réseau
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The Battle for Wesnoth ...new!, le 3 décembre 2008 (0 rép.)

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The Battle for Wesnoth version 1.4 , le 11 mars 2008 par Omnisilver (0 rép.)

Toujours un peu plus d’un an après la précédente version stable, BFW est disponible en version 1.4. Au menu :

  • sept nouvelles campagnes
  • une interface mise à jour
  • de nouvelles musiques
  • améliorations de graphismes et du portait des unités
  • amélioration de l’éditeur de cartes
  • les sauvegardes sont maintenant automatiquement compressées
  • etc.

-----> http://www.wesnoth.org/start/1.4/

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The Battle for Wesnoth 1.2 sorti pour nöel , le 24 décembre 2006 par Omnisilver (1 rép.)

Un an et quelques mois après la sortie de la version 1.0, The Batlle for Wesnoth est enfin disponible en version 1.2 (la version 1.1 ayant servi de version de développement).

Parmi les nouveautés de cette version, on peut admirer :
- Nouveau didacticiel pour le mode solo
- Amélioration des campagnes existantes (nouveaux scénarios, dialogues, équipements, objectifs, victoires optionnelles)
- Améliorations de la visualisation de parties enregistrées
- Améliorations du mode multi-joueurs (rajout de la possibilité de fixer une limite de temps par tour, d’envoyer des messages privés, de bannir une IP indésirable, nouvelles cartes)
- Nouvelles unités, nouveaux types de terrains, rééquilibrage des unités existantes.
- Révision complète des animations pour presque toutes les unités , rajouts de portraits et amélioration de graphismes (terrains, etc.)
- Nouvelles musiques et nouveaux effets sonores.
- Amélioration de l’aide du jeu.
- Améliorations pour les développeurs d’extensions.
- Ajout de nouvelles traductions et amélioration des langues présentes.
- Ajout de 3 nouvelles campagnes :

  • L’Histoire de deux frères (destinée aux débutants)
  • La Garde Sud
  • Sous les soleils brûlants (campagne spéciale, modifiant quelques règles du jeu)

Enfin, pour avoir suivi l’équipe de traduction francophone, je les félicite tous pour leur travail acharné qui permet aujourd’hui de vous faire bénéficier d’un jeu traduit à plus de 91% (ce qui est la meilleure traduction sur les 35 langues supportées).

-----> Annonce de la disponibilité de la version 1.2 (en français)

The Battle for Wesnoth 1.2 sorti pour nöel , le 31 décembre 2006 par Nico&CO

Chouette !!! Ca c’est une très bonne nouvelle... et un beau cadeau de noel ! Je le télécharge de suite ! Joyeux noel à tous.

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The Battle for Wesnoth , le 2 décembre 2006 par Rosslaew (1 rép.)

Tout à fait d’accord, c’est un excellent jeu ! On est un groupe de trois amis, un peu éparpillés, et quand on se retrouve, c’est rituel, on joue à Wesnoth., le mode multijoueur est convivial, et les ennemis ne sont pas nuls comme dans d’autres jeux ;-)

The Battle for Wesnoth , le 24 février 2007 par lomfor

il y a un site de test ?

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The Battle for Wesnoth => vraiment un bon jeu ! , le 1er décembre 2006 par Nico&CO (0 rép.)

Stable, simple à prendre en main mais avec une difficulté croissante, donc une grosse durée de vie. Des graphismes très sympas... Il manque rien. Un gros merci aux développeurs !

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The Battle for Wesnoth , le 19 novembre 2006 (1 rép.)

merci de bien vouloir m’indiquer comment télécharger le jeu

The Battle for Wesnoth , le 20 novembre 2006 par Etienne

Il suffit d’aller sur le site...

Download Wesnoth 1.0.2 (stable) :

* Source (39MB) * Windows (36MB) * MacOSX (55MB) * and more

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The Battle for Wesnoth , le 5 avril 2006 (0 rép.)

comment créer une carte ?

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The Battle for Wesnoth , le 18 mars 2006 (1 rép.)

win rar me prend la tete peut pas telecharger wesnoth help please merci de trouver solution

The Battle for Wesnoth , le 19 mars 2006 par isatis39871

OUlalalalala. Utilisation d’un prog propriétaire (win Rar), pas de ponctuation dans une phrase en français approroximatif, demande d’aide dans les commentaires plutôt que dans le forum et ce, sans donner de détails (on ne sait même pas ton porblème : téléchargement, ouverture de larchive, qu’est ce qui se passe, message d’erreur ?). Et tu espères qu’on te réponde ?

Bon je suis pas chien. Essaye déjà un autre programme d’archivage.

Et fait un petit effort stp, si tu veux qu’on t’aide, soit clair.

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> Licence du jeu ? , le 10 novembre 2005 par superouioui (1 rép.)

J’aimerai écrire une histoire se passant dans l’univers de Wesnoth sous licence Creative Common. Ai-je le droit ? Le jeu est sous GPL mais le site officiel est sous copyright.

> Licence du jeu ? , le 19 mars 2006 par isatis39871

Bah le mieux c’est de leur demander non ?

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> The Battle for Wesnoth , le 10 novembre 2005 par evaisse (0 rép.)

C’est vraiment un des meilleurs tactics disponible sur PC, et j’en ai essayé pas mal. L’aspect graphique n’est pas sa force, bien que le tout soit clair et agréable. Son atout réside dans la simplicité du gameplay et la variété des unités. Vraiment un jeu génial. Si quelque chose ne vous plaît pas dedans, si une unité vous manque, hop rien ne vous epèche de la créer vous-même à partir de l’éditeur de texte...

Bravo aux développeurs.

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> The Battle for Wesnoth : version 1.0 , le 21 octobre 2005 par Omnisilver (0 rép.)

La version 1.0 sortie il y a 3 semaines apporte son lot d’amélioration et de correction de bugs.

Plus d’infos dans cette news sur linuxfr ou encore dans l’annonce officiel (en français) de la sortie de la 1.0

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> The Battle for Wesnoth , le 20 octobre 2005 par Tux2B (0 rép.)

C un de mes jeux préférés ! Pour ceux qui ne conaissent pas, essayez-le ça en vaut la peine !

Télécharger des campagnes est très simple, mais il y a eu un bug sous Windows à la version 0.9.6, toutefois, la 1.0 est sortie et tout est rentré dans l’ordre.

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> The Battle for Wesnoth , le 27 septembre 2005 par jojo (5 rép.)

je voudré savoir comment on charge des nouvelle vertion car je peut pas joué sur internet

> The Battle for Wesnoth , le 18 octobre 2005 par personnel

le message est bourré de faute d’orthographe

-----> n’importe quoi

> The Battle for Wesnoth , le 18 octobre 2005

Certes mais si il s’agit d’un jeune de moins de dix ans en plein apprentissage de la langue, alors le propos est plus lapidaire qu’encourageant !

> The Battle for Wesnoth , le 1er février 2006

Vous voudriez bien rester corrects et répondre au message, ça m’intéresse aussi :)) Olivier

> The Battle for Wesnoth , le 22 février 2006

me too...I want now !!

> The Battle for Wesnoth , le 25 avril 2006

synaptic ne le fait pas seul ?

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> The Battle for Wesnoth : 38 campagnes disponibles , le 14 juillet 2005 par Omnisilver (0 rép.)

Je viens de tester le téléchargement de campagnes via l’interface du jeu (donc sur le site officiel) et j’avais le choix entre 38 campagnes, à corriger pour la prochaine mise à jour de la présentation de cet excellent jeu :D

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serveur et site francophones pour wesnoth , le 28 mai 2005 par watcher (0 rép.)

Un petit commentaire pour vous signaler la mise en place d’un site web pour la communauté des joueurs francophones de wesnoth : http://wesnothfr.ww7.be

La même adresse sans le http://est aussi celle d’un serveur wesnoth.

-----> un site francophone pour les joueurs de wesnoth

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BFW : version 0.9 , le 24 avril 2005 par Omnisilver (1 rép.)

Voir la news sur linuxfr, cette nouvelle version propose donc (je cite) : ajout d’une campagne : The Rise of Wesnoth, ce qui porte à 5 le nombre de campagnes officielles (soit une centaine de scénarios).
- ajout de nouvelles unités (plus de 200 au total désormais), de nombreuses unités et types de terrain ont vu leurs graphismes améliorés.
- améliorations diverses sur l’interface du jeu.
- un nouveau tutoriel a vu le jour.
- de nouvelles traductions (soit un total de 26 langues).
- beaucoup de travail est fait pour équilibrer les différentes races en multijoueur.
- et bien sûr corrections de tout un tas de bugs.

A noter que la version 0.9 est sortie le 11 avril sous linux, récemment sous mac, et pas encore sous Windows :’(

> BFW : version 0.9.1 , le 26 avril 2005 par Omnisilver

Une version 0.9.1 vient de sortir et apporte outre des corrections de bugs (notamment ceux liés aux nouvelles fonctionnalités) mais également :
- des mises à jour des traductions et notamment pour le français
- des améliorations de l’interface graphique

Elle est disponible pour Linux, Mac et Windows.

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> The Battle for Wesnoth , le 19 avril 2005 par faico (1 rép.)

tres bon jeu intentiné difficile...dans le premier scenario de la premiere histoire (l’heritier de wesnoth) ou sont les panneaux soi-disant au nord ouest ?

A quand la version 9 ?

(Site officiel en francais ici)

> The Battle for Wesnoth , le 7 août 2005 par fredeu

En haut à gauche, au nord ouest en fait quoi

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> The Battle for Wesnoth , le 8 avril 2005 par Gandalf le sage (0 rép.)

J’ai joué dans la version 0.8.8. En facile : Et bien certaines parties étaient faciles, d’autres presque infaisables !! J’espère que les versions suivantes corrigent cela.

Bref, en facile ça doit être facile ...

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> The Battle for Wesnoth , le 3 avril 2005 par Omnisilver (0 rép.)

Je l’ai testé suite à sa publication dans TheOpenCDfr dans sa version 0.8.8 et il m’a séduit : beau, fluide, beaucoup de fonctionnalitées bien pensées (expérience des unités, influence du terrain, de l’état du jour, de l’alignement, des types de dégats ...), bien traduit (avec encore quelques parties en anglais, menu, quelques dialogues ...)

Après m’être entraîné (au début il est très difficile, on ne comprend pas comment l’ordinateur peut être aussi fort en facile, en fait il faut impérativement tenir compte du terrain, du jour ou de la nuit, des caractéristiques des unités, par exemple utiliser les elfes en fôret et non en plaine ou il faut leur préférer les cavaliers, prendre les unités ennemies en embuscade avec des ondins sur les gués, en plaçant des archers au bord du gué, en reculant la nuit pour camper les villages, car les orques sont plus fort la nuit, et attaquer au lever du jour ...) j’ai donc voulu tester le mode multijoueur, il faut évidemment la dernière version pour y accéder (la 0.8.11, le jeu ayant avancé depuis la parution de TOCD version anglaise)

J’ai fait la mise à jour en désinstallant l’ancienne version et en installant la nouvelle, je ne sais pas si il exite une autre méthode, en tout cas le jeu avait conservé mes paramètres et était en français dès le lancement.

Pour le plaisir j’ai recommencé le didacticiel et la première campagne : ce que j’avais vu en anglais a été traduit, il reste encore un ou deux chouias de paragraphes en anglais si on va fouiller loin dans l’aide, mais sinon plus de trace, chapeau au(x) traducteurs !

Bref je le conseille fortement aux amateurs de jeux de tactique, d’ailleurs je sens que je vais mettre la fiche de framasoft à jour :-)

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> The Battle for Wesnoth , le 13 mars 2005 par romain (1 rép.)

esker qelq auré des codes pour ce jeu ? il est trop difficile . si oui veuillé me le dire sur mon adresse : rom.p-b83@wanadoo.fr merci davance .

> The Battle for Wesnoth , le 23 septembre 2005 par squig

facile : tu commences par décocher l’option ’compresser les sauvegardes’ dans tes préférences de jeu. ensuite, muni d’un éditeur de texte qui va bien (non, pas emacs), tu peux modifier ta liste d’unités et ton fric comme tu veux.

si après ca tu perds quand même, tu peux aussi faire ça sur les scénarios eux mêmes...

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> The Battle for Wesnoth , le 5 mai 2004 par forficule (0 rép.)

excellent, un vrai jeu de stratégie, simple d’accés mais pas simpliste, les campagnes ont un vrai souffle épique et les graphismes ont ce petit côté mignon des jeux japonais, il y en a qui vont adorer (les accros des consoles nippones de poche...) et d’autres qui vont détester (c’est quoi ces elfes qui ont tous la tête de zelda ?), pour ma part je trouve cela très réussi... il manque juste la possibilité de jouer par mail...

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